miércoles, 30 de marzo de 2011

Duración :
1 semana 2 semanas 3 semanas

Unidad 1. Fundamentos de internet

Temas:

  1. Introducción a Internet: Definición. Origen y desarrollo. Conceptos asociados.
  2. Infraestructura tecnológica: Arquitectura de Internet. Hardware, Software y Telecomunicaciones.

Competencia:

  • Comprende los fundamentos de la Internet


Actividad de aprendizaje

¿Qué haremos?

Indicaciones

¿Cómo lo haremos?

Recursos

¿Qué utilizaremos?

Compromisos

¿Qué evaluaremos?

    1.Comprendiendo los fundamentos de Internet.
Con esta actividad intercambiaremos ideas y argumentos sobre los fundamentos de Internet. Esta discusión nos permitirá orientarnos sobre el tema.














































    2.Test en línea. ¿Cuáles son los activos de hardware, software y comunicaciones que deben administrarse en Internet?
Con este test exploraremos nuestros conocimientos acerca de los conceptos básicos de la infraestructura tecnológica de Internet.













    1.Para iniciar el intercambio de ideas primero los invitamos a revisar los siguientes materiales bibliográficos:
    • Wikipedia: Internet

  • Curso de Internet en línea

  • Oz, Effy. Administración de los Sistemas de Información”. 5ª edición. Editorial Thomson. 2008. (Capítulo 8: p 251 – 273)
  • Remedios, María Esther. “Apuntes sobre TI e Internet”. UCAB. 2008.
Estos documentos podrás encontrarlos en el aula virtual, en la siguiente ruta:
Documentos del curso Sesión 1
Luego de haber revisado los materiales anteriores, ahora sí vamos a discutir sobre el tema, para esto los invitamos a reflexionar e intercambiar opiniones sobre:
-Los hitos más importantes en la historia de Internet
-Relevancia de Internet en tus actividades
-¿Cómo ha influenciado Internet en el desarrollo de la sociedad de la información y el conocimiento?
El espacio destinado para discutir sobre el tema es un foro con el nombre “Comprendiendo los fundamentos de Internet ".
Este espacio podrás encontrarlo en el aula virtual, siguiendo la siguiente ruta:
Comunicaciones Tablero de discusión Foro: Comprendiendo los fundamentos de Internet.
No olvides:
El foro de discusión estará habilitado en el aula desde la fecha que se indica en el plan de clase. Recuerda participar en el foro de discusión y compartir con tus compañeros y tutor tu postura sobre el tema.

    2.Una vez leído el material sugerido, dispondremos del último día de la sesión para comprobar algunos conocimientos de la infraestructura tecnológica de internet, a través de un test en línea.
Para realizar este test solo deberás
responder una serie de preguntas, bastante sencillas y totalmente acorde con el tema que hemos trabajado en esta sesión.
Al finalizarlo recibirás el feedback de tus respuestas conociendo cuáles fueron tus aciertos y desaciertos, y de esta manera sabrás cuál será el reto para esta experiencia.


Conseguirás el test en la sección:
Actividades Sesión 1 Test en línea: ¿Cuáles son los activos de hardware, software y comunicaciones que deben administrarse en Internet?”

Podrás ingresar al test sólo una vez. La fecha en la que se llevará a cabo esta actividad la puedes revisar en el plan de clase del curso. Solo estará disponible durante ese día desde las 5:30 am hasta las 11:45 pm.

RECUERDA que también cuentas con el foro: Aclarando dudas; para que expreses todas las dudas e inquietudes que se te presenten al momento de llevar a cabo tu actividad.

Sección Comunicaciones Tablero de discusión Aclarando dudas

    • Foro de discusión: Comprendiendo los fundamentos de Internet
    • Materiales bibliográficos



























  • Test en línea

Aporte significativo a la discusión del foro a partir de las ideas y aportes sobre “Comprendiendo los fundamentos de Internet”










































Realización del test en línea.

















Nvidia

A diferencia de la plataforma Ion original, Ion 2 es un nucleo de graficos dedicados y no un chipset completo basado en la tecnologia de la placa GeForce G 210M. Ion 2 provee de mucha mayor velocidad que la plataforma original sin sacrificar demasiada duracion de la bateria. En graficos de nivel DirectX 9 (OpenGL 2), Ion 2 es alrededor de un 50 por ciento mas veloz que la original Ion y hasta 15 veces mas veloz que Intel; en DirectX 10 (OpenGL 3), duplica el rendimiento de su predecesor.

Ion 2 de Nvidia provee de ahorro de energia via la utliziacion de tecnologia Optimus, la cual cambia en tiempo real entre Ion 2 y graficos Intel dependiendo de las circunstancias. Puede utilizar hardware Intel mas lento pero mas eficiente para graficos 2D regulares e invocar el rendimiento completo brindado por la tecnologia de NVIDIA para reproducir video 3D, Blu-ray, CUDA/OpenCL o Flash 10.1. Como resltado, un combo tipico de procesador Atom y graficos Ion 2 deberia funcionar por hasta 10 horas cono una carga de bateria regular.





Nvidia hara disponibles diferentes versiones de la nueva tecnologia Ion 2 dependiendo de la plataforma utilizada. Mientras un modelo de 8 nucleos provee de suficiente velocidad para netbooks, una nueva version de 16 nucleos esta apuntada a nettops, donde la duracion de la bateria no es un problema.

Acer sera el primer fabricante de PC en utilizar el hardware en su proxima netbook Aspire One 532g, la cual saldra al mercado a comienzos de Abril. Otros sistemas como la ASUS Eee PC 1201PN, Lenovo C200 y futuros equipos de compañias como Shuttle y Zotac tambien utilizaran la nueva tecnologia de NVIDIA en el futuro.

Musica cerebral

impulsos neuronales provenientes de tu cerebro y los transforma en notas musicales. No se trata de una tecnología nueva ya que ha sido usada antes para el manejo de prótesis y también para escribir en la computadora.



Miranda tuvo esta idea hace unos diez años atrás, y ahora parece convertirse en realidad. El está seguro que marcará un gran cambio en la terapia musical y además espera poder mejorar el sistema aún más. Según parece, en el futuro se incluirán algoritmos, entre otras cosas.

Nintendo

Nintendo ha afirmando en recientes declaraciones que está encantada de colaborar con desarrolladores independientes de la misma forma que lo hace con otros equipos más grandes. Por supuesto, siempre y cuando sus productos alcancen la calidad requerida.

"Nintendo siempre ha apreciado el contenido de calidad sin importar si viene de un desarrollador independiente o una distribuidora reconocida."

"Por ejemplo, hemos trabajado con 2D Boy, los chicos detrás de World of Goo para WiiWare. Son un grupo que no tiene siquiera una oficina. Así que acogimos ese espíritu independiente, en última instancia, es el contenido innovador lo que permite alcanzar el éxito."

Estas palabras contrastan con las que emitieron altos cargos de la compañía hace unas semanas. El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime aseguró que existía una línea entre "aficionados y desarrolladores independientes". Así mismo, el presidente Satoru Iwata comentó que los juegos de bajo coste estaban devaluando el mercado tradicional.

lunes, 28 de marzo de 2011

Más celulares que niños en el planeta

Los adelantos de hoy de la electrónica de consumo nos han lanzado cifras de resultados que han dejado boquiabietos. Y es más, el CEO de Sony Ericson ha dicho con toda la razón del mundo que “minuto a minuto se activan más dispositivos celulars que bebés nacen en el globo”.

Y es que en la actualidad, si nos ponemos a sacar cuentas y ponemos en el mismo saco a tablets y móviles, la verdad es que la activación de artilugios electrónicos en todo el mundo pasa hasta 3 veces el número de nacimiento de niños. Una dato interesante para reflexionar sobre el avance en la fabricación y el consumo de la electrónica.


Y es más, no es solamente que hay más dispositivos celulars que niños en el mundo, sino que los números hablan de la activación de doscientos dispositivos Android cada minuto y 255 en total por minuto.

La tendencia a que existan más gadgets tecnológicos portátiles que bebés, se va a multiplicar. Se ha calculado que en cuatro años habrá ocho mil millones de líneas de telefonía móvil. Es que China ya va cerca de los 1,000 millones. en tanto, otras cifras hablan de que en diez años, habrá en total 50 mil millones de dispositivos conectados. ¿Sorprendente no?

Sony insiste en que eliminó otros sistemas operativos en PS3 por motivos económicos

La página web norteamericana IGN ha ofrecido una declaración de Sony Computer Entertainment America en la que vuelve a ofrecer explicaciones sobre los motivos que les llevaron a eliminar la posibilidad de contar con otros sistemas operativos en PlayStation 3.


"En realidad la eliminación de esta opción por parte de Sony Computer Entertainment y Sony Computer Entertainment America fue debida al alto coste de mantenimiento", declara la compañía nipona en nota de prensa. "Cuando los otros sistemas operativos están en uso, el API y otras inclusiones de hardware están bloqueadas, incluido el chip gráfico de PlayStation 3, lo que hace imposible el poner en marcha juegos pirateados dentro de otros sistemas operativos".

lunes, 21 de marzo de 2011

Bienvenida

Buenas, les doy la bienvenida a tod@s a este nuevo blog creado para interactuar y compratir informacion